terça-feira, 8 de setembro de 2009

O caráter conta: trabalhando com valores







O projeto tem como objetivo desenvolver os valores éticos e fortalecer o caráter dos educandos, através de atividades educativas sistemáticas, permanentes e abrangentes que promovam o convívio mais harmônico e ético entre as pessoas.

Teatro na escola: A Arte como agente transformador











O Projeto visa estimular os alunos a desenvolverem seu potencial artístico e criativo, sua sensibilidade, a emoção, clareza, além de proporcionar aos alunos atividades em grupos tendo assim um crescimento pessoal aos alunos.
Professora responsável: Silvana Márcia

Jogos Matemáticos







Muito se ouve falar em vincular teoria à prática, mas quase não o fazemos. Utilizar jogos como material didático é uma chance que temos para que isso se torne uma realidade.



Responsável: Vanis Salete Serafini e Marlene Ribeiro Peron

Projeto: Ponto Vagonite







O objetivo deste projeto é promover a interação e a socialização entre alunos da sala de recurso e alunos das salas de aula do ensino reguar.



Responsáveis: Professora Vanis Salete Serafini - Sala de Recurso



Colaboradora: Jane Meire da Silva

Projeto Folclore - Aqui há Inclusão







O nosso objetivo é promover o desenvolvimento integral das crianças, dentro de um ambiente com propostas lúdicas e de cunho educativo, pois a cultura de um povo é um bem precioso que deve ser cultivado.



Responsável pelo projeto: Vanis Salete Serafini



Sala de Recurso

quinta-feira, 9 de julho de 2009

Grandiosa Festa Julhina











No dia 04 de julho de 2009, realizamos nas dependências da EMEB Lizamara Aparecida Oliva de Almeida a nossa Grandiosa Festa Julhina que contou com diversas apresentações maravilhosas, muitos comes, bebes e muita animação.

Ensinando a tabuada com a utilização do lúdico - Competições Inter-Classes







Um dos grandes problemas enfrentados pelos professores no ensino da matemática entre os alunos de 4º anos e 4ª séries, está relacionada com a tabuada. Os alunos não conseguem assimilar a tabuada.
Através dessa dificuldade de aprendizagem, nós ( gestores e professores) resolvemos por em prática o projeto aqui mencionado, com o envolvimento da competição e o lúdico, pois somos sabedores que a utilização de competição no ambiente escolar traz muitas vantagens para o processo de ensino e aprendizagem, funcionando como um impulso natural da criança, transformando a aprendizagem numa forma prazerosa e motivadora do saber. A criança através de competições obtém prazer e realiza esforço espontâneo e voluntário para atingir o seu objetivo.
O lúdico influência muito no desenvolvimento da criança e é através das competições que a criança aprende a agir, a sua curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e autoconfiança, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento, da concentração e do raciocínio lógico.
A participação em competições contribui para formação de atitudes sociais: o respeito mútuo, a cooperação, a obediência, às regras, o senso de responsabilidade, a iniciativa pessoal e grupal.
Enfim, o ensino utilizando meios lúdicos cria um ambiente gratificante e atraente servindo como estímulo para o desenvolvimento integral da criança.